050 在那高远的黑色穹顶之下-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    在螳螂领主之后,大家发现,这个游戏没有什么难的了。

    在感受到螳螂领主致敬的时候,那种成就感真的无可比拟。

    那一刻,玩家想要继续下去,重见一下圣巢的荣光。

    ……

    第一游戏报后来写出了一份游戏测评:

    【那个设计师好像根本不担心玩家会因此感到不满,进行游戏的玩家也如游戏设计师心中预想的那样,沉浸于迷路后又豁然开朗的乐趣之中。

    探索后柳暗花明的感觉以及那种逐渐接近真相的感受也是空洞骑士的魅力所在。’

    没人告诉你要怎么做,也没人告诉你要做什么,但是在不断的探险中,却能够清晰的知道自己要做什么,即将前往哪里。

    这种感觉很神奇,但只要你开始了游戏,就会被那个昆虫王国所吸引。】

    每一段地图,都有着专属他们的bgm。

    寅哥之前说的话也被玩家们反复琢磨,引为圣典。

    他说,靠bgm,足以评价一款游戏的好坏。

    游戏的每个场景,每个boss都有专属它的音乐,寻神者的高声齐唱更是让人震撼。

    当坐着电梯从上往下来到泪水之城,整个城市都在下雨,黯淡无光,仿佛曾经的繁华逝去,如今只剩下衰败的景象,bgm在耳边响起,那时候只让人感觉正在开启一段受苦悲伤且根本停不下来的旅程。

    在泪水之城的中央,有一块空洞骑士的纪念碑。

    【在那高远的黑色穹顶之下。】

    【他的牺牲使圣巢永世不衰。】

    (本章完)


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