第(3/3)页 “我只是想要些食物。” “食物?可怜的姑娘,我可以施舍你一些食物。”大兵说完,挺着胸膛甩着步伐朝着少女走去。 趴在门缝看的寅哥当即忍不下去了,他实在没有想到,自己只是来超市搜索东西,都能看见少女被猥亵。 他看见那大兵上前,一脚将少女踢到在地上。 没有任何犹豫,他直接进了房间,切换武器,冲上去,背刺! 少女害怕的逃走,寅哥也没有去追,他默不作声的搜着大兵身上的物资,从他的身上,得到了20发ak子弹还有一瓶酒。 将物资攥在手里,他没有出声。 从游戏开局到现在,他都没有杀过人,但是却有人趁着他夜晚外出搜索物资的时候袭击过他避难的破房子,卷走了大半的东西,还造成了他留守在房子内的人受伤。 他从未见过如此真实的战争游戏。 士兵在战争承担杀害敌人的职责,战争中双方士兵之间的厮杀不是简单的正邪之分,而是属于现代道德的灰色地带,在道义上甚至没有对错的区别。 人醒来后是否会对在梦中所犯下的罪行感到内疚,产生一种负罪感? 这两个问题同样适用于玩家在游戏世界中的所作所为,甚至更加尖锐。 因为玩家的意识清醒,理性思考的能力健全,能完全控制自己的行为,并且没有任何人逼迫玩家或者对玩家施压——也就是说这是在完全清醒的情况下自愿做出的选择。 可是看见少女即将被猥亵的时候,他还是没有忍住。 这游戏的环境实在是太真实了,真实到游戏里的人物心情会受到影响。 他本人,也会受到影响。 最开始,他不想杀人。 他老实本分拾荒,被别人拿枪指着吼,就赶紧往家跑,偶尔提心吊胆偷点东西,避难所的几个人心情就开始低落,就开始各种悲伤。 挨饿、生病、各种抱怨、又哭又耍又离家出走,日子过得又穷又苦又吵又闹。 直到今天他动手了,自杀了一个人之后就好像破了戒一般。 他拿起斧子开始砍人,日子似乎顺利了起来。 可是寅子却感觉自己——十分窒息。 第(3/3)页