0004这打水漂有点上头-《从零开始的加点进化》
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“骑车是有氧运动?”
三行像素风提示在视线里哒哒地滚动。
陈觉张着嘴喘气的同时,一眼瞄向了那个属性面板。
他发现这个类似mud文字游戏的属性面板居然多了几处与之前不同的变化。
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人物:陈觉
力量:0.76+
体质:0.89+
精神:1.05+
技能:【打水漂lv0(11/100)+】
可分配自由属性点:0.01↑
(人物评价:普普通通的职场社畜,你的身体正处于严重的亚健康状态。)
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首先是三维属性和技能栏后面都多了一个显眼的“+”号。
通过面板的提示,陈觉可以通过自由属性点进行加点。
加点的比例,属性兑换属性点是1:1。
另一个是属性兑换技能熟练度是0.01:10。
这加点的规则,是陈觉用意念注视在“+”号键上得到的提示。
规则很简单,就跟玩小游戏给角色+属性一样。
但是这自由属性点+下去之后,到底会有什么后果,陈觉暂时不得而知,面板也没给具体提示。
而且他的基础属性非常低,除了精神之外其余两项都低于1个整数点。
“这個属性面板是参考什么标准给出的数值判断?”
“一个人普通成年人?”
“还是运动员的人体数据?”
陈觉是干风控数据的,每天面对各种客户的数据,本身对数值就极为敏感。
他没有莽撞地直接去加点,而是思考、分析起了这属性面板的底层逻辑。
除此之外,那个【打水漂】技能在他眼里也是看着非常不对劲。
打水漂,这在普通人眼里就是个趣味休闲活动,无非就是玩个乐,哪有什么具体意义。
可是这属性面板却单独将它收录了进去,而且固化成了技能。
“这破技能就算升个百八十级,还不是打水漂!给这个技能加点有什么用?”陈觉没想明白,也无法理解。
本身这个属性面板出现在现实世界里就已经非常离谱。
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