第七十八章:武将系统。-《大一统世界》


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    于是阿娜闭上了眼睛进入了系统抛出已久的选择界面,选择了三国时期,随即映入众人眼中的便是空中闪动的六个大字:

    武将系统开启!!!

    “好家伙,并不是我们想象的那样。。。”老周震惊的看着整个系统的介绍。

    老李连连摇头,捂着脑袋也觉得自己之前想得太简单了。

    老王则也是一脸无奈的开始读着这所谓的武将系统:

    一、一名玩家至多可以拥有四名死士武将,战死或处死后可以进行填补,但是处死条件下系统将视为玩家对自己的武将不满,会面临未来的武将永久降等一级。

    二、武将共有六个天赋技能,每个天赋共可升级6次,外加六颗将之命,可利用生育对等的时间段尝试兑换相同武将对其进行提升。

    三、武将召唤后附赠其专属武器图纸,武器打造则需玩家筹备材料进行锻造,锻造成功后可根据战争,开采,发现等方式将各种稀有金属或者产物进行融合提升其武器实力。

    四、无论细分兵种有多少,游戏判定中共四兵种,步兵,骑兵,弓兵,攻城兵,武将将只可携带一种兵种,故武将均为单兵种统领,其技能天赋皆会对此对应兵种有着大幅的提升,希望各位玩家妥善利用。

    五、武将等级制度,武将从出生时的一级,最高可提升至100级,且从出生的一级起,每提升一级增加一万带兵量,故上限100万,天匠级装备提升除外,经验获取方式如同玩家提升能力值一般,没有捷径。

    六、武将装备系统:单名武将共可装备八件装备,分别问,头盔,上甲,武器,臂铠,下甲,铁靴,外加双遗物饰品。

    装备级别分别为:野匠,铁匠,工匠,名匠,匠心,天匠。

    装备颜色分别为:白色,黄色,蓝色,黑色,红色,血色。

    看完这与平日玩的众多游戏如出一辙的武将系统机制,三人此时是欲哭无泪,这培养将领之路将是漫漫无期的,如果别人的武将培养的好,那战场上战败的可能性就越高,虽然排兵布阵还是尤为重要的。

    “这是把所有游戏的武将系统揉一起了看来~~~”老周道。

    “如此高度自由的游戏,不可能被这么个武将系统限制住的,何况这也没有充值面板和充值大礼包啊。。。”老李一句话逗笑了在场的其他几人。

    “老李,看不出来你平日打游戏还是个氪佬啊~”老王被老李一句话把心情带出来了点。
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