第(1/3)页 陆羽面前的系统光幕,忽然闪过燃烧着火焰的硕大单词: critical! “嗯?怎么了?”陆羽抬起头,一脸懵逼。 他刚才下载了这个世界的客户端网络游戏,正随口感叹了一句,忽然蹦出来的悠闲点数暴涨,吓了他一跳。 要知道,现在柳梦圆的返点比例只有10%,所以她获得了1点,相当于陆羽获得了10点。 难怪,系统提示发生了暴击! 但,他什么也没做啊,怎么就对这个妹子暴击了?! “没什么。” 柳梦圆捂着嘴偷笑,抛给陆羽一个“我都懂”的眼神,继续埋头制作。 emmm……算了,不管她。 陆羽继续打游戏。 很快,各种经营小吃摊、游乐摊的猫娘,就被柳梦圆画出来了。 lv4的宗师级撸猫技巧,让她对猫的习惯动作了如指掌,她给每只猫娘添加了互动动画,比如投喂、抚摸。 但……这样虽然游戏好看了,依然不好玩。 她正苦恼着,陆羽的吐槽声又从桌对面响起: “尼玛,学一个技能到底需要拜访多少npc!” 这不经意间的话,再次点醒了柳梦圆。 对啊!单单是动画表现不一样,那也太无聊了。 为什么不可以这样,每只猫娘npc都有自己的喜好和性格,玩家通过与它们互动,可以解锁隐藏内容! 猫娘已经不只是敌人,而是可攻略的要素。比如在乐园摊煎饼的猫娘,当玩家攻略她,让她成为伙伴后,可以学习两种技能: 煎饼旋风:猫娘向前方摊出一张圆润的煎饼,煎饼会快速旋转并形成强力的飓风,吹散敌人。同时,这些旋风也能推动一些挡路的箱子,或者改变关卡中的风向,用来逃课通关。 煎饼护盾:当受到复数敌人攻击时,猫娘可以召唤煎饼形成护盾,防御敌人的攻击。护盾可以持续一段时间,并且能够抵挡伤害。 柳梦圆很快把技能动态图做了出来,又用同样的思路制作了更多的猫娘。 有开发组件的辅助,她也能独立完成功能逻辑的实现。 现在,游戏的趣味性提升不少,要说还有什么缺陷的话,感觉主线故事太过老套了。 一只在游乐园走失的仓鼠,历经千辛万苦回家与主人团聚,听着就让人无聊得想睡觉。 虽然她是美术,但游戏不好玩,公司就要倒闭,金手指就要解绑,她必须要尽自己的力量! 陆羽的惊叹声再次传来,打断了她的思考。 “擦,原来最终boss是他的爸爸,这个剧情转折真得劲儿,不愧是暴雷出品!” 这番话,再次如同电流,在她脑海中激荡。 对啊! 剧情明明可以添加更多的反转,比如: 约翰的主人是故意把它遗落在猫娘乐园的! 但,如果是单纯的弃养,又不免落入俗套。 有没有一种可能,约翰的主人把它丢在这里,是为了做一场实验!而实验对象就是那些猫娘。 之所以选约翰,是因为约翰很特殊,它的基因可能会促进猫娘的能力觉醒。 而这背后,可能又会牵扯到,这间看起来荒废多年的游乐园,以及这些无人管理的猫娘们,是否有暗中操纵她们的幕后黑手,这些幕后黑手驯养猫娘的目的是…… 再更进一步,乐园的幕后黑手和约翰的主人一家,是否早就认识多年!? 柳梦圆泉思如涌,疯狂地敲击键盘。 …… 周四傍晚。 陆羽伸了個懒腰。 花了一个星期,本想通过玩游戏再赚点悠闲点数。 但玩了这个时代的国内外游戏,陆羽只有一个感觉:无聊,卷。 首先,他玩了前世的老东家之一,腾辉互娱地美工作室群的《tt飞车》《tt炫舞》《tt酷跑》…… 这些竞技游戏,和前世相比,已经面目全非,更注重了pvp和氪金玩家的体验。 比如,在tt飞车的道具赛中,一个角色账号内的所有东西都不绑定。你可以用自己的装甲赛车去创其他玩家的车,爆他的金币。 别人账户上的所有东西,包括辛辛苦苦攒了好几年的点券、金币、皮肤外观、赛车,都能被pk赛爆出来。 一场比赛下来,满地都是金灿灿的点券和绝版赛车。 赢家一飞冲天,输家好几年的努力白忙活。 《tt炫舞》中,几个斗舞的角色之间可以一边跳舞,一边撕逼斗殴,抢夺对方账号上的时装。到结算时,无论抢了多少,都算自己的东西。 更关键的是,腾辉互娱旗下所有游戏的道具,都可以在官方交易平台百宝阁进行变现。 所以,会pk的车队和舞团,年收入上千个w没问题。 第(1/3)页