第(1/3)页 车队进驻雅库茨克城区。 技术组与车组结对行动,在城区中寻找安全地带,建立车队营地,为后续调查做准备。金丹组作为车队顶尖单兵战力,在到达城区后便被委以重任,在原城区范围扫清威胁。 获得地图的四人飞上天空,各寻方向,在通讯中保持信号联系,进入贴地飞行模式。 李俭并未选择飞得很高,在空中俯瞰雅库茨克——他隐隐觉得那样做对这座颇有历史的城市不够尊重,而且用法力清除街道威胁,也不需要他在高处获取视野优势——就像是走在街上一样,只是距地面微微飘浮五六厘米距离,沿街扫过。 他的身影在街道中无声穿梭,法力如洪流般扫过路边房屋,却轻柔地不伤害任何建筑主体,只是裹挟着神识,确认建筑内没有妖兽存在,便悄然退出。 和李俭出生的乌程市不同,雅库茨克城区满是异域风情。街道两侧的建筑物墙面往往呈米黄色,偶尔有红砖墙面。建筑沿街排布,街道所划出的街区比乌程市的街区要小得多。 乌程市的街区大概每一片都能塞进十几栋楼,沿街的楼房肯定是要留下店面的,而在店面上方,不论是几层楼还是十几层楼,不论用途是民房还是写字楼,终归总有这么一块。除了沿街的楼房,到了街区里头,没有建筑物也是不可能的。这些街区中的建筑物往往不会比沿街的楼房更低,一般来说,它们的用途也比沿街楼房更纯粹。 而在雅库茨克城区,这里的街区支撑不了一片街区塞进十几栋楼的排布。更贴切地说,被街道划分出来的街区,往往只有两三栋楼房,多的也不过五六栋,再多就见不到了。 在这种街区中,所有楼房都是沿街的,压根没有不沿街的楼房,自然也就不会有小区里塞满的民房,更提不上小区内的道路。 李俭并非研究城市规划出身,但此类街区排布方式让他着实眼熟。走走看看,李俭隐隐抓住了眼熟的边——这种排布方式不就是城市天际线里头的高密度住宅区嘛,那玩意围成一个街区,街区里头压根没有楼房,只有沿街位置楼房顶着街道修建。 一想到这玩意和城市天际线排布很像,李俭就像是抓到了钥匙,对这座城市的景色有了头绪。 这不就是自己最熟悉的街区排布嘛,最大化利用每一条交通主干道的街边格子……难怪总觉得游戏中的城市规划就算把人口密度拉得再满,除了车流量和现实中有点像,街景一概不像,原来城市天际线的街景压根不是按照华夏的城市人口密度准备的,像雅库茨克这样低密度的城市才是和游戏街景相符合的地方。 当然,如果要大体一样,城市天际线中的环境温度起码得跑到常年零下十摄氏度。 常在河边走,哪有不湿鞋。李俭在街道中飘忽前行,法力席卷查探妖兽踪迹,不论此地妖兽再怎么少,也还是卷了几窝出来,按死在大街上。 第(1/3)页