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哥玛兽和阿丈若是大摇大摆走那里,那纯粹属于自投罗网。
好在这座小镇是印象中的欧美风格的,并不存在特别高的围墙和房屋边界,内部基本上属于四通八达,
只要你不介意
践踏屋后的花坛,
横穿屋前的草坪,
翻过隔断的栅栏,
躲进院内工具房。
通过这些不走寻常路的途径,依靠在小镇内的复杂地形和蜡烛兽们“玩捉迷藏”,躲避这些幽灵系数码兽的搜捕,并不算太难。
但要离开小镇区域,去到外面的森林,就没那么容易了。
小镇与森林交界处,大量的蜡烛兽不间断地高频率往复巡逻,
“铛!铛!铛——”
被蜡烛兽当作“脚部”的铜质烛台底部,一次次撞击地面发出的“脚步声”此起彼伏。
爬伏在一处宅院后庭灌木丛中的城户丈和哥玛兽几次三番冒险尝试从各个方向突围,
每次突围也都是趁巡逻的蜡烛兽们背身交错的机会,
但每每冲出去,却都没能成功,主要原因就在于蜡烛兽们的数量太多!巡逻密度是太大了!
最后他俩只能一次次冒险冲出,又一次次狼狈退回灌木丛中躲藏。
如果此时此刻在这里的是男人和贝塔兽,
那他俩完全可以借助暴龙机的“小地图”功能预测敌人的行进路线,以求顺利脱逃。
毕竟蜡烛兽这种只能靠基础的视力和听觉来搜寻锁定敌人的数码兽,在观察力和警觉性方面,
可远远比不上蜘蛛兽(小)这种同时依靠视力、听觉、温感、跗节器与触角毛多种手段索敌缉贼的虫型数码兽。
没有“地图挂”的阿丈和哥玛兽明显做不到这种“大师级潜行脱逃”。
至于原先计划中打探素娜的下落,那就更加没可能了,如今想见到素娜的最快方式,是走出去投降,束手就擒。
经过再一次的尝试,哥俩非但没能跑出去,反倒因为过于慌张,让原本就视力不好的城户丈一脚踢到了一旁的花盆。
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