第218章 宅友视频网-《软件帝国》
第(3/3)页
在国内,互联网行业盈利模式最值得赞赏的是网游行业。网游行业的业绩,在早期甚至占据过互联网行业的半壁江山。
网游行业,无论是按照时间收费,还是时间不要钱增值服务收费等等模式,基本上都属于微支付。玩家,预付款存入把现金兑换成游戏中的点卡,之后,每需要消费一点,就用存入的点卡微量支付。这样,提前付款,少量支付,让玩家的心理上不一次性支付少了一些障碍。
网络文学行业的起始中文,是以微支付的方式而成功。腾讯公司的qq,各种的服务,同样是微支付模式。
中国的微支付极其繁荣,可谓微支付概念的先驱。在十年前,全世界互联网行业就纷纷向中国取经,《华尔街日报》等等各大报纸,先后进入微支付模式,facebook社区推出各种虚拟道具大获成功。
宅友视频的模式,则是网站购买的绝大多数影视作品、及时报道的新闻、综艺节目视频这些都是不要钱放送,用以积聚人气。这些视频,和传统的视频网站那般,视频的开头、结尾插播视频网告盈利。
相比,电影、新闻、综艺节目之类的。宅基金更重视动漫、电视剧。
和电影等等简短的视频不一样。电视剧、动漫等等产品,往往都是几十集左右。韩国那边的畸形奇怪,可以把肥皂剧拍到上千集,放个几年。
宅友视频的一些独家首映的热门剧集,则是借鉴网络文学的盈利之道,采取前面的一些剧集不要钱试映,后面反响不错后,后面的剧集则是采取,每分钟剧集,定价3分钱的模式出售。
比如,一部40集电视剧。切割成10分钟一章,或者是15分钟一章。整部电视剧则可能按照新的划分方式。则会是120章~160章左右。
电视剧前面的章节,可以用,每天更新一章的方式,持续更新两个月。等到这两个月中,人气聚集的够强势。那么,前面有不要钱试看部分,让观众决定是否订阅后面的收费剧情。同时,每次订阅,是按章订阅。每章划分成10分钟,或者15分钟。每分钟是5分钱。一章剧集订阅则需要0.3元~0.45元之间。
这样微支付的前景,显然是极其广阔的。
须知,国内数百家电视台。每年能够放映的剧集有限,为了收视率,一般只放热门剧集。这导致,一个剧集人气火热,结果n多家电视台,都在放。
这使得,一些著名的导演,处于强势地位。每年的电视屏幕,往往是被这些热剧所遮蔽。
而另外一些观众,在电视节目中,找不到自己感兴趣的剧集。于是,放弃电视这个娱乐媒体的越来越多。
而互联网则不同,一个网站,只要服务器硬件足够,基本上,可以无限的把地球上所有的剧集全装进去。无论是热门的剧集,还是冷门小众的剧集,视频网站都可以一海纳百川的态势,全部已近。
海量的剧集库,详细的分类,让放映权交给了观众——观众自己挑选自己喜欢的节目,而不是让电视台去做主到底该放什么。
这种视频微支付,如果做成功,按分钟标价出售的方式成熟。
那么,宅友视频,甚至可以强势一些。不用购买的方式吸引影视制片厂家,而是让一些影视制片厂家自己来上传剧集。以和宅友视频签订网络上独家上传协议的方式,在宅友网上,以收费分成的方式进行合作。每分钟收费剧集,一次订阅,定价3分钱,宅友可以给制作方2分钱。
这样,必然使得。很多在电视台上,不能被引进的剧集,纷纷可以在宅友上传销售。而在各大电视台上放映的热剧集,宅友同样可以用购买的方式,充实到自己的视频库中。
所以,在未来,灵活的商业模式,可能会导致,宅友视频,将成为影视视频版权霸主。
第(3/3)页