第138章 巨大影响-《软件帝国》


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    铺天盖地、原汁原味的第二次世界大战的题材!

    从来没有那一个作品,能够比《二战风云》这个即时战略游戏,更能够让人感受二次大战时候的气氛,从来没有那款游戏能够让人更直观的认识第二次世界大战中的各种装备、兵种、军事地利知识。

    所以,这款游戏超级热卖了!

    十月第一周,这款游戏席卷市场,在北美卖出27万份,接着,在欧洲,同样是卖出了35万份的奇迹成绩........

    这仅仅是宣布——《二战风云》来了!

    这是一个开始,并不是一个结束!

    这时候,全世界许多的玩家看到宣传中一个不显眼的字眼——何笑游戏公司荣誉作品,软件银行公司独家代理销售。

    “何笑游戏?”

    “何笑公司涉足游戏行业了?”

    “《二战风云》居然也是何笑公司出品!”

    这一连串的问号,再次震撼了世界!

    此时,《二战风云》这款游戏是什么样一个概念,足以让许多的游戏公司感觉到敬畏。

    开发出《红色警戒》的西木头认为自己远不如《二战风云》来的精彩。暴雪公司认为,从可玩性、竞技性来看,《星际争霸》、《魔兽争霸》系列逊色《二战风云》几分。

    这款游戏的热门程度,简直相当于网络游戏中的《魔兽世界》,相当于电影领域的《阿凡达》......

    因为这一款游戏。

    软件银行集团、何笑公司可谓是双赢。

    因为,这一款游戏,不到半年时间,已经卖出了1500万份!

    这样的火爆的业绩,不但是在游戏业界掀起了滔天巨浪。而在整个世界社会舆论、经济领域等等方面也有着巨大的影响力。

    美国记者采访柯守城,问道:“《二战风云》真的是你们何笑集团旗下的产品?”

    柯守城笑道:“不会有假!”

    “这样一款高质量的游戏,我认为,投资肯定不会下与好莱坞的重金打造的特效大片,这个价格是对的吗?”

    “具体成本不便透露,让你们自己去猜吧!”

    记者爆汗:“投资规模如此巨大的游戏,可谓是一项大型投资。但为何,你们之前却没有召开任何一项产品发布会?”

    柯守城说道:“如你们所见。这款游戏,并没有在中国国内公开召开什么发布会。也没有在中国申请任何版权保护。原因很简单——因为这款游戏涉及到许多历史敏感问题,中国国内的权谋、历史等等方面还是比较保守。因此,在国内通过的可能性不大。所以,我们就干脆没有做任何宣传,而是秘密的开发,完成之后直接与海外公司合作,在世界主要的游戏市场——日本、北美、欧洲等地发行、销售!当然,这并不是说我们就放弃了中国市场!在中国,很多的国外游戏并不能通过正规的渠道进入,而国内,也有许多优秀题材的游戏,因为文化、历史、权谋等等方面的主观因素不能通过审核,不能面向玩家。但是,我们想,中国国内的游戏公司应该有智慧一点,国内不行,可以学我们嘛。迂回把产品在国外申请专利、版权,并且在国外销售。这样,我们的开发团队,能够继续得到锻炼。等到哪一天国内的文化方面的氛围更开放了。咱们也可以在海外市场反攻回内地。这样,内地的游戏、娱乐等等方面的资源,也将步入国际先进水平........”

    柯守城这番的讲话。很快被翻译成了中文,并被国内的媒体转载。
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