第(1/3)页 蔡浩然放下报告,用一种平静但带着决断的语气说道:“各位,我们都知道现在的形势。 《原神》和《开心消消乐》虽然还在市场上表现不俗,但公司的未来需要更多的支撑。 我们需要一个新的游戏项目。” 众人纷纷点头,会议室里的气氛沉闷但又充满了紧迫感。 “那么,有人有什么好的提议吗?” 蔡浩然环视了一圈,目光最后落在了叶与墨的身上。 叶与墨站了起来,用那种特有的淡定和自信的语调说道:“我觉得我们应该聚焦年轻一代的消费者,开发一款结合虚拟现实和社交元素的新型游戏。 我们可以考虑以全新的互动模式和游戏体验来吸引玩家。” 会议室里的众人听到叶与墨的提议后,眼睛都亮了起来,显然叶与墨的这个想法引起了大家的共鸣。 蔡浩然点了点头,显然对叶与墨的提议非常满意:“叶与墨的这个想法很有创造性,也很符合市场趋势。 我们应该立即组建一个专业团队,开始进行初步的研究和设计。” 会议室里的气氛逐渐活跃了起来,人们开始讨论具体的实施方案,市场定位,目标用户群体等细节问题。 叶与墨的想法再一次证明了她对市场的精准把握和对游戏行业的深入理解。 在一场关键的会议上,她的提议不仅为公司指明了方向,也让所有人看到了希望的曙光。 会议进行了近三个小时,从市场调研到产品设计,从商业模式到推广策略,每一个环节都被仔细推敲和讨论。 最后,蔡浩然总结道:“我们都知道,米哈游现在的处境困难,但我相信只要我们团结一心,努力工作,就一定能够战胜困难,开创新的辉煌。 我们的目标是做出一款能够在全球范围内引领潮流的游戏。” 会议室里充满了积极的气氛,大家纷纷表示要全力以赴,共同为米哈游的未来而努力。 叶与墨则微微一笑,她知道,这只是一个开始,真正的挑战才刚刚展开。 她的眼神坚定而清澈,仿佛能够洞察未来,看到了属于米哈游新的辉煌。 第(1/3)页