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“风!”
“好了,请到军需处领取您的战舰。”
说的好听,是领取军舰,其实领到手才知道,原来只是一个排水量不到20吨的小艇,全长16米,宽2.6米,以2台225马力汽油机为动力,航速23节,整个艇武器只有1门小口径炮,要是遇上了驱逐舰这样的大型军舰(至少对这个小艇来说,驱逐舰算庞然大物了)估计连人家的皮都打不破,最多擦掉点油漆。
“新手,都这样,从来就没好东西……”风的眉头不住抽动,强忍下心头的郁闷,开始查看自己刚建立的人物。
外形还好,不会有影响他人情绪的面貌出现,因为游戏是根据真人相貌体性生成一个基本图案再由玩家本人修改而成的,没有谁会愿意把自己塑造成一个丑八怪的。
属性倒是要关注的,这才是影响游戏的关键问题。
玩家搬演的角色是船长(舰长/艇长),除了等级意外,只有一个功勋值的设定。功勋可谓是航海里最关键的属性了,只有功勋高了,玩家才能换大船、用上好武器,甚至能自己建设一个军港、联合其他玩家组建一个舰队。而且,这里的功勋可是能直接换成游戏里用的钱的。所以赚功勋也就是在赚钱。不过,钱是不能买功勋的,战绩功勋只能自己打,哪有钱可以买到的战功呢?
至于几乎所有游戏中都有的幸运属性,航海里自然也有,不过是隐藏属性,而且是每1小时随机变动一次的,不会有一直幸运当头的福星,也不会有一直厄运不断的霉鬼。
相比之下,水兵的属性似乎要更多一点。一开始的新手艇上,系统送了2个水兵,不过都是没转职的水兵。风看了一下,一个能力值78,另一个能力值82。
“马马虎虎,还行。”风在意的不是初始的能力值,他在意的是水兵的成长值。只有成长好的水兵才是好水兵,这是内测时全球玩家所公认的判断水兵好坏的标准。风手上这两个水兵成长都超过90,有一个更是达到了98的高成长,算是新手中的极品了。看来刚才风是被幸运女神眷顾了一下啊……
最后看了一下兜里的钱——一共10000元(游戏统一货币,以元为单位)
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