第(1/3)页 成為鐵匠的不是別人,正是鐵山。 “鐵山,鐵匠...難道是命中注定?” 他哭笑不得,鐵山作為目前他資質最好實力最強的眷屬,全力發展戰職自然是最重要的。 不過想想也能理解,想當鐵匠肯定要身體天賦好,說到這方面,還有人能比鐵山更強? 最后他也只能捏著鼻子接受了。 “你按照上面的圖紙打造一把出來。” 將赤血矛圖紙取出,陳至將其交給了鐵山,安排后者進行鍛造。 【生活職業憑證】開發出的生活職業,眷屬會直接掌握相應能力。 現在鐵山的屬性界面上已顯示著【初級鐵匠】。 算是為玩家節省了培養時間,在這初期尤其重要。 “是!” 鐵山立刻看向赤血矛圖紙,腦海里浮現出鍛造的步驟。 在眷屬眼中,玩家的存在就是至高無上的神。 無論是玩家提出什么要求他們都會嚴格的遵守。 引導、下令、操控...玩家可以按照自己心情切換各種操作方式,如果創世游戲真的只單純是一場游戲,無關生命,那它本身的機制還是極其有趣的。 可是加入了生存因素后,氣氛便截然不同。 也正是因此,很多人一開始被游戲的假象蒙騙,還真當自己在玩游戲。 而這一批人也正是第一批被淘汰的人。 四天時間過去,陳至所在的群里,人數已經變成了(490/500)。 若是其它區域的情況也差不多,那么也意外著至今已經淘汰了五十分之一的玩家。 八十億的五十分之一是多少? 這是一個太過龐大的數字。 談到這里,就不得不說創世游戲對無法獨立思考者的處置。 包含剛出生的孩子,以及已然神志不清的老人,植物人,阿爾茲海默癥人群等等。 前者是直接將其置于獨立設置的記憶空間,完全模擬正常情況下的成長,讓孩子們成長到十八歲回歸,這一步是在剛加載游戲中已進行,在外人的感應下不過是一瞬間的時間。 第(1/3)页