第(2/3)页 半身人: 半身人的出生地位于离断山脉与中部平原交界的红土丘陵地区。这里的主城隐匿之塔建立在被修整成四棱锥一样山丘的四面山坡上,远看就像一座金字塔,领主长腿是守序中立阵营的。种族特性:防御等级+1,攻击判定+1,隐身检定+4,攀爬、跳跃及潜行检定+2,所有豁免判定+1,对抗恐惧的豁免判定+1,使用投掷武器时的攻击判定+1,聆听检定+1 属性调整:敏捷+1,感知+1,力量-1,体质-1 人类: 人类的出生地位于中部平原地区,这里的王城是宏伟的威严之城,绝对中立阵营的玛丽二世女王统治着这里。种族特性:人类多才多艺,善于学习,可以获得一个额外专长和更多的技能点数。 属性调整:无 半精灵: 半精灵的出生地位于长青森林与中部平原交界的斧裂河谷地区,东临海洋。这里的主城巨木堡垒是建立在峡谷的悬崖峭壁上,领主风语是混乱中立阵营的。种族特性:微光视觉,精灵血统,惑控抗性+1,聆听、搜寻及侦察检定+1,外交和收集信息判定+2。 初始属性:敏捷+1,体质-1 魔族(魔鬼后裔): 魔族的出生地位于西南的云梦沼泽地区。这里的主城炼狱魔都建立在一座活火山上,终日硫磺烟雾笼罩,领主尖角是秩序邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,魔鬼血统,法术抗性+2,唬骗检定+2,藏匿检定+2 第(2/3)页