第(2/3)页 在这里,他们与华夏本土的魔术名门远坂家接触,并一同实现了“圣杯”降世,追溯魔道根源! 圣杯战争——因追求奇迹的愿望机而开展的战争! 参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为master,与7名被称为servant的使魔订定契约。 他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶: archer——弓兵; saber——剑士; lancer——枪兵; rider——骑士; assassin——刺客; caster——魔术师; berserker——狂战士。 召唤servant需要英灵的圣遗物来作为媒介,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。 距离圣杯战争开始,还有10天…… 漆黑的背景下闪过一个个奇怪而神秘的符号,低沉而充满磁性的嗓音,缓缓诉说着故事的背景。 当游戏画面终于出来的时候,姜言愣了一下。 角色所处在一个房间里,房间很大,却不奢华,普通的装饰对比着房间,颇有些寒酸之感,然而整洁的布置与明亮的色彩,也流露出一股温馨。 令姜言愣住的不是这里的画面,而是游戏。 这竟然是一款3d游戏! 以往的galgame都会出现选项,可是在这里,却是只有对玩家游戏操作的介绍——玩家想去那里,必须自己控制角色“走”过去,而不能直接选择一个“选项”就会直接到达那里! 同时发售的《school-days》的新模式。已经让玩家们感到新奇。 可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式! 明明标签里写着galgame。可是这还是galgame吗? 姜言茫然地控制着角色。走来走去,没有了以往的选项,也没有提示,让她一时之间,竟然不知道自己应该干什么。 3d模式,完全开放性的操作,对于这个世界来说,将会是一个全新的而且刺激的galgame——将rpg模式、模拟养成经营模式、galgame模式融合到了一起。 说起来。并不算贺晨创新,在原本的世界,随着科技的发展,游戏机、电脑等质量不断提升,galgame也将会步入这一步。尽管在他穿越之前,主流的galgame依然是比较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成galgame游戏的时代。 如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。 这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里。不可能研发如此之快。而是之前天漫就一直在研发,从galgame出现开始。贺晨的研发就一直在进行,从传统的视觉小说模式,到《school-days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。 从高端到低端,无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。 同时也是为其他研发公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。 如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《school-days》以及《fate-stay-night》等的剧本模式是全然不同的。 传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。 第(2/3)页