3 第一战-《英雄无敌之九族之战》
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注:初阶指的是一般情况下各兵种的最低等级,比如僵尸的初阶是二阶三级,幽魂的初阶是三阶五级。
而赵枫现在的属性是战略四围:攻击1、防御1、知识3力量2。战斗属性是:生命15,体质0,攻击力2(1),防御力2(1),杀伤1—2,速度6。在战斗属性方面,赵枫现在比普通一级骷髅兵多1diǎn生命,1diǎn速度,但是再加上战略属性的加成,各项属性完爆骷髅兵。
进入战斗场景,游戏里的战斗与单机英雄无敌的战斗有不同:
首先是场地规模,单机英雄无敌的战场规模是固定的,而英雄之九族之战里的战斗场景是变化的,最小的规模是2020格,随着战斗双方的部队数增加,战场规模会不断扩大。
其次是战术位,单机英雄无敌里,每方最多七个战术位,一个战术位里可以是一个士兵,也可以是无数个同类士兵,但是英雄之九族之战里面,每一个士兵都是单独的一个战术位。
第三个不同是回合制,单机英雄无敌是纯回合制的游戏,按照速度高低,一支支部队轮流行动,一支部队不动,其他部队就永远动不了。而英雄之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个小回合。
一个大回合可以释放一次魔法或其他特殊操作因此又叫魔法回合。
一个小回合里,每个士兵可以进攻一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速度值以内的格数里进行移动,一旦超过回合时间,所有部队都可以再次行动。
因为每回合有时间限制,所以速度也要对应时间,如果某士兵的速度是9,那么在一回合里,每秒可以行进3码(格),如果该兵种在本回合里前两秒未行动,那么这个小回合也就只能在最后一秒行进3格。
半回合制很考验操作水平,尤其是在玩家兵力多了以后,高手和低手的差距体现的非常明显。
不过万事都有极限,当参战兵力多得超过一定极限以后,对操作水平的要求又会降低,毕竟就是dǐng级操作流高手也无法同时操作几百个作战单位。
不过不久以后游戏就会推出操作令牌,不同等级和品质的英雄拥有不同数量的令牌,玩家可以事先将一些指令存入令牌之中,从而降低操作难度。
但是再怎降低操作难度,在英雄之九族之战里,一旦双方兵力超过一定的数值,再厉害的玩家也打不过电脑,因为即使有操作令牌,最厉害的玩家三秒钟能做的操作还是有限的,而电脑可以微操到每一个士兵,所以,强力的副英雄是必不可少的。
这与单机英雄无敌是有区别的,在单机英雄无敌里,兵力差不多的情况下,电脑再厉害也打不过高手玩家。
不过现在才是刚开始,一对一的情况下,玩家与电脑就是简单的单挑,考验的就是属性。
英雄之九族之战的伤害计算与单机英雄无敌有所不同,当攻击高于防御时(攻方英雄攻击属性+士兵攻击—防御方英雄防御属性—敌方士兵防御),每高出一diǎn攻击,杀伤的上下限各提高5%,但是不计小数diǎn,无论小数diǎn后的数值有多小,都直接进一。如果伤害的下限为1的话,高出1—20diǎn攻击都能多出一diǎn伤害,高出21—40diǎn攻击则多出两diǎn伤害。
但是白名兵种(包括英雄)的杀伤最多提高100%,也就是说对于白名兵种而言,攻击高于防御20diǎn以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。
如果攻击低于或等于防御,稍微麻烦一些,先看兵种的伤害值,攻击每低于防御一diǎn,则杀伤的上下限各降低5%,不计小数diǎn。也就是说只要攻击低于防御,哪怕是只低1diǎn,兵种的伤害也得少一diǎn,像一级骷髅兵的伤害1—2就变成了0—1。
如果攻击低于防御20diǎn以上,伤害减少100%,伤害值变成0—0,但是系统设定除非出现闪避(技能效果)状态,任何攻击必然造成伤害,所以当伤害值为0时,强制扣一diǎn生命,即造成一diǎn伤害。
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