第1章 网游《抉择》-《巅峰玩家内》


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    通用技能栏位则可以学习通用和专业俩种品质的技能,但阶位同样受到限制,通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)。

    即使如此,一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能,包括即时性天选技能,对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,

    稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    这种设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭,将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。

    《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。

    即使大家都很高级了,低级就能打出的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出,其中就包括稀有技能。

    组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的,根本无法交易,低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。

    再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要强过后期的专业和通用技能,这也导致即使打出可交易的稀有技能也很少有人会选择将其出售

    (当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂性往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大多数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。

    毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能,算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。

    即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。

    只有在打某些关键npc和重**oss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,boss灭杀时间,副本通关时间,boss处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。

    天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。

    比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,b,c三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,b,c三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。

    但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能。

    《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
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