第二章 开荒建设(二)-《零度梦幻》


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    昨日一天,由于稍稍增加通过率,坏坏就招到了过百名新人入盟!但是阿伟的成绩就急剧滑落,那一百多名高手,实际上是前一个星期就答应了入盟的,累积在一起才会有那么多,而昨天才是真正意义上的新招成员,只有二十多人。而能在早晨赶到破军城集合的,高手不到10位,新人更是只有1/4,但也不能放着不管,我带了一个战斗队回来,将他们护送往驻地。唉,总部建立起来之前就是麻烦,否则可以直接在驻地建立一个传送门,那就方便多了。

    走了两个多小时,还有不到10公里路程就到驻地时,突然收到奸商的呼叫:“血,速返,怪物袭营!”

    我心头一紧,一直以来最担心的事儿发生了!

    开发荒地的过程中,碰到怪物袭营几乎是必然的情况,因为人类的拓荒,破坏了当地的自然平衡,在那附近的怪物,终会组织起来,对人类发起攻击,而且那一定是大规模的怪群袭击!并且,在这种时候,本为天敌的食肉动物和食草动物都会同心协力,它们的敌人只有一个――就是破坏它们家园的人类!

    这种袭营,在驻地建设起来,防御线构筑好之前,唯有凭借玩家的血肉之躯来低挡,而这也是实力不足的团体建帮所面临的极大难题,往往这种袭击会造成低等级帮众的大量牺牲,并且,在开荒过程中可能多次发生。一个不能保证会员生命安全的帮派,还会有什么吸引力?自然有不少低等级玩家会退出这种付出代价太大的驻地建设,以至于一个新兴的帮派就此烟消云散。

    我当机立断,这种时候,每一个战斗成员的力量都是重要的!我们不能浪费时间将这三十来名新手送到驻地去了,再说,他们去了反而是送死,立即命令他们就地支帐篷下线,然后率领二十多名高手,急速赶往驻地!

    我和另外一名骑士是跑得最快的,七、八分钟后已经来到驻地边缘,只见草原上,数不清有多少的鹿、麂、羚羊、野牛、狮子、豹等等各种怪物,黑压压的一大片,向着聚集在已经开发出来的平整土地上的盟员们发起一次次的冲击!

    假如我们的盟员全是高等级玩家,面对这样的怪群,即使不能将之歼灭,但自保或者逃跑总是能办到的,但怪物袭营,实际上是系统乱数生成的一个随即任务,一旦启动,驻地范围内的玩家便不能下线、不能进帐篷,直至袭营结束!

    而现在,为了保护那些低等级盟员,我们的战斗队员就很难发挥出全部的实力,至少,他们的活动范围被限制在很小的区域内,难以实行游击战术。

    驻地内的盟员,已经被怪群包围了,我看不清里面的情况,但我不能乱了方寸,我提醒自己,一定要冷静!

    我回想自己在内测中了解到的资料,这种事件,姑且可称之为“袭营任务”,结束的条件,是怪物全灭,或者驻地内玩家全部死亡或逃走。怪群被灭,那自然是人类胜利了;但假如是相反的结果就惨了,开发好的荒地上,灌木、草丛之类会再度刷新,之前的工作算白干了!

    而以眼前的怪群规模,我们目前的实力想要获胜是不可能的,除非盟员全部到齐,但现在是上午啊,至少一半的高等级玩家不在线呢!
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