第(1/3)页 “没错!游戏最重要的就是创意和可玩性,只要找到新的玩法,让玩家感觉到新奇、沉迷,那就会有前景。 反之,无聊的游戏,即使耗费再多的成本,也必然失败!核心,在于对游戏的理解。技术和资金,倒不是最关键的!” 刘伟正微笑着说道: “而对于游戏的理解,我有一位朋友,他是游戏界的教父,推出过吸金上亿美元的作品。当然了,他在大公司上班,签署了卖身契,身不由己,又不甘心把自己最好的创意廉价的贡献给公司,所以,就找我合作!” 这是刘伟正欺负钟健不懂游戏行业,这个年代吸金上亿美元的游戏,屈指可数。若是懂游戏行业,顺通摸瓜去调查刘伟正的朋友,自然就会现蹊跷之处。 但此时国人对海外的情况两眼一抹黑,再加上这个年代又没有互联网,想搜集信息资料是一件很困难的事情。 所以,刘伟正这种故弄玄虚,就可以轻而易举的唬住钟健! 刘伟正就是要营造这种假象——我本来其实没什么本事,但我背后有一些很牛逼的朋友。 这些朋友,因为种种原因,不愿意抛头露面,所以委托我出来做事。这个理由,进一步让刘伟正的很多神奇之处,变得合理了! 临行之前,刘伟正把入关后兑换的75oo块人民币留下,让钟健帮忙把这些钱,全部买茅台酒,然后,运回香江。 倒不是刘伟正特别的贪杯,喜欢喝白酒。 而是因为,七九年的茅台酒太便宜了,8块钱一瓶茅台酒,在这个年代的工人阶级眼里,当然是喝不起的奢侈品了。但在刘伟正这个资本家眼里,便宜的不要不要的! 三十年后的茅台,不计入通货膨胀因素,涨价1oo多倍。而把三十年陈酒的因素考虑进去,那就要增殖万倍以上了。 这就是信息不对称的优势!光是稍微琢磨一下,刘伟正就觉得一股优越感油然而生。 但很快刘伟正就觉得自己很傻逼……三十年后增殖一万倍,看起来很多。 但是,凭着刘伟正掌握的未来信息,把钱随便投资什么,三十年时间跨度,增值肯定都不止万倍! 等那时候,茅台酒除了收藏显摆,跟别人吹自己的投资眼光之外,不见得有其他的价值。 为了更好的研街机产品,维创电子公司研发二部一共7人,直接在鸭寮街租了一座仓库,将之当作实验室。而整个鸭寮街,则成为了研发二部产品研发所需零配件的仓库。 经过连续一个月的研发,街机终于有了眉目,因为,《中华方块》游戏比较简单,不需要太复杂的电路图设计。 第(1/3)页