第553章 转火的艺术-《网游之大盗贼》


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    该果断的时候就应该果断。这才是一个优秀比赛团队该有的素质,比如陆离几个刚才果断放弃快要挂掉的仙奈儿去集火致命金裤衩,又比如现在无双城暂避锋芒。

    四个打五个。完全是找虐,更何况裁决之剑这伙人身上还有嗜血。

    仙奈儿、专职辅助轮流群控。吃斋的蚊子的冰霜陷阱,还有青旗沽酒的拖延,无双城四个人有条不紊的撤离了战斗现场。

    陆离当然不可能放过他们,可惜对面群控实在太多,最后只能看着这四个人钻进了雨幕。

    “算了,别追了,咱们抢了一个人头,已经获得了优势。”陆离还是比较冷静的,古时候有人观察对方军旗车辙来判断是否可以追击,而陆离的判断则更为简单,那就是有没有必要。

    好不容易打出来的优势,稳妥一下会比较好。

    “下一个阶段是兑子,除了三月之外的任何一个人我们都可以换,”陆离很不讲究的制定了策略。

    太没有比赛精神了,哪有人找着去兑子的,任谁都想着一个人不少的把对方虐成狗,那样的比赛才能让观众足够的有代入感。

    其实陆离有更阴损的方式。

    这个地图那么大。他大可带着自己的人慢慢绕圈子,虽然系统会判定他们消极比赛,可他们毕竟击杀了对方一个人。这张地图的比赛限定时间是38分钟,到了时间的话系统就会宣布裁决之剑获得胜利。

    主要还是考虑这场比赛和奖金没关系,最好还是赢得漂亮一点,对宣传俱乐部的名声有好处。

    年底的职业联赛之后,会成立更为权威和庞大的游戏协会,他们上任第一件事就是提出明星俱乐部的概念,和传统意义上的明星赛手不一样,明星俱乐部只有十个。

    数百个大公会争十个名额,绝对会打破头。

    而决定这十个名额的。一来是公会实力,这个占20分。毕竟游戏是根本。

    第二是俱乐部比赛成绩,这个是50分。其中30分是联赛成绩,10分是各种小规模比赛的成绩,剩下的10分是游戏内的pvp表现,甚至连游戏里面的战场、竞技场排行榜都会考虑在内一起算积分。

    第三是玩家投票,这个占据了整整30分!

    玩家投票这个比重非常的夸张,毕竟玩家投票的可操作性太大了,一开始政策出来的时候也收到了许多质疑,不过都被游戏协会强硬的压下去了。
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