第(2/3)页 “有部分血月怪物可能是聋子,听不到枪响声,它们还停留在原地,完全没动。” 林夜两眼放光: “这样吗?” “那大概率是这一层迷宫的血月boss了!” 正说着,最开始被林夜观察的苏美鲁王国骑士,已经气势汹汹地杀到了两人面前。 但迎接它们的,不是能够满足嗜血欲望的血肉和鲜血,而是尖锐的雷鸣声和震耳欲聋的枪响声。 轰!!! 砰!!! 短短几个瞬息,这批手持兵器的苏美鲁王国骑士便被全灭,化作红雾状的血魂能量,分别融入到林夜和雷光的体内。 「击杀血月化的苏美鲁王国骑士,获得100单位血魂!」 「击杀血月化的苏美鲁王国骑士,获得100单……」 靠着宁格的科普,林夜已经摸清楚了每一层猎人的升级需求,以及不同层次的血月怪物给予的血魂奖励。 一星见习血月怪物,杀死后血魂给10点。 二星见习血月怪物,杀死后血魂给30点。 到了三星见习血月怪物,就是给100点的血魂。 然后。 击杀四星见习怪物给300单位的血魂。 击杀五星见习怪物给1000单位血魂……以此类推。 等遇到了九星和十星怪物的时候,击杀奖励正好一个十万单位血魂,一个三十万单位血魂。 三星见习实力的猎人,越级杀死了一只系统等级为“见习九星猎人”的怪物,就可以直接升到四星见习猎人。 不需要再苦哈哈地肝梦境刷血魂。 等于说,越级击杀高等级怪物的效益并不低,不存在冒着生命危险的高手猎人,收益比不过苟到家的十里坡剑圣。 至于古神分身,这个比较特殊,不管显示的是什么实力,你都无法获得全部的血魂击杀奖励。 只能拿到小部分的血魂…… 升级的话。 血月系统的设定比较迷惑。 它并不是完全按照每颗星10倍需求来增加的,而是每三颗星改变一次升级需求,用一种“先难再简单又变难”的很新奇的东西。 首先,一百单位的血魂,可以让猎人资格拥有者,升到一星见习猎人。 这个不在讨论行列。 然后,多花一千单位的血魂,从一星见习升到二星见习猎人。 接着,再花一万单位的血魂,升到三星见习猎人。 最后,花十万单位血魂,升到四星见习猎人。 这三个部分为一阶段,每次经验需求乘以十倍。 接下来,四星升五星,五星升六星,六星升七星,这又是一个阶段,每次经验需求乘以两倍。 分别是二十万血魂,四十万血魂,八十万血魂。 最后一阶段,七星升八星,八星升九星,九星升十星,每次的经验需求乘以五倍。 就变成了四百万血魂,两千万血魂,一亿血魂…… 不考虑任务和通关梦境,只考虑击杀同等级的血月怪物,也就是正常肝肝肝的模式。 一星见习猎人要杀100只怪物才能升到二星。 二星要杀333只怪物升到三星。 三星要杀1000只怪物。 四星要杀666只怪物。 五星杀400只怪物。 六星杀266只。 七星杀400只。 八星杀666只。 九星杀333只。 如果选择越级挑战,你每一级需要击杀的血月怪物,就会大幅度减少数量。 如果你选择当十里坡剑圣,则需要花费比原本多十几倍的时间。 在血月梦境每周强制你冒一次生命危险的影响下,这种做法其实非常不划算,很容易你还没苟起来就莫名其妙的嗝屁了。 但仔细一想,这升级流程其实还是挺平滑的,猎人拥有血魂器和技能的加持,还可以得到古神种子和血月组织buff。 同级进行单挑,不考虑遇到需要组队才能杀的血月boss,猎人几乎能稳赢血月怪物。 哪怕一天只杀五个同级怪物。 躺平摆烂,修身养性,不肝不卷。 除了三星升四星的时候比较离谱,其他的升级阶段,都是差不多两三个月升一星。 相当于两年就能完成蜕变,从见习猎人荣升为初级猎人。 林夜虽然不清楚自己的实力有多强,但他却看到过蓝蝶和黄毛这两个头顶“一星初级猎人”的超凡者进行战斗。 第(2/3)页