第(3/3)页 陆虞的语速很快,不等其他人询问,已经继续往下说:“也就是说,按照常见设定来说,我们这群人,会攻击时励青,企图因此离开这里,而时励青自然也会追杀我们。” 【等于是时励青变成了反派boss,玩家们肯定要打倒boss才能离开?】 【这一点我倒也能理解,目前来看,的确只有杀死时励青才能解决眼下的问题。】 【但是,这和缺氧有什么关系?】 【诶,我想到了之前大家说的,在这个场景里无限的问题,会不会是因为设定了时间限制啊?】 【到达了一定时间,如果玩家们没有脱离这里,就会死亡,这个设定还是很合理的,而死亡的方式,可能就是缺氧?或者是其他之类的方式。】 【啊,那岂不是现在大家还是只能杀了时励青才能破局?】 【如果非要选的话,那的确是死时励青一个比较好。】 【呜呜呜,不要啊,我好喜欢时励青的。】 【谁说时励青欧的?我真的要气死了!】 【诶诶诶,别急,先听馆主把话说完,我觉得说不定会有转机啊。】 【相信馆主,馆主你快说,不要扯那么多了,直接说结果!】 【我们听不懂也没关系的。】 不过,陆虞现在可没看弹幕,也不知道观众的心愿了。 她还在继续说自己的猜测。 不过时间紧张,陆虞的语速也就越来越快。 “游戏设定,我们双方是对立方,但我们在玩家身份上这一点,又是同伴,最终目标,就是通关,这一点,大家的目标一样,所以,我们也未必会自相残杀,就好比刚才的我们。游戏本身不可能不考虑这点因素,那么,为了让我们回到游戏轨道,按照他们的方案走,他们必然会做些什么,来刺激我们和时励青之间的矛盾。” 而这一点,眼前显然已经很明显了。 没有比死亡来得更容易刺激玩家了。 当生命受到危险的时候,他们为了保命,自然而然就会对时励青出手。 那么,游戏也就回到了这个场景最起始的设计上。 玩家要杀时励青。 而时励青,为了保命自然也会杀其他玩家。 第(3/3)页