第十八章 学e救不了中链人-《预判之王》
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“卧槽,这年轻人。”
“打野崩溃了,不知道该干嘛了。”
“心疼打野,这蓝偷的,前五分钟都废了。”
观众开始也有点不看好这个妖姬,但是没想到这开局都没对线呢,就直接玩崩了一个打野。
这青训的下路,可要难受咯。
吃了两个小兵经验就两级带蓝buff的妖姬出现在线上,刘川和他的小伙伴都惊呆了。
这玩毛?
而陈轩也是没有一点客气,一到二级。
直接就w踩到小兵堆里,打出aoe伤害的同时,链子在小兵里链中了ez。
“这链子怎么中的?“伊泽瑞尔此时靓仔疑惑,自己跟远程小兵站的这么近,也能中的啊?
如果不打出平a,小兵是不会集火攻击自己的,纯技能消耗不吸引小兵仇恨。
然后在露露q向自己的瞬间,w回去。
同时接一发平a,这样就只挨了ez一下打,但是ez吃了两个技能加一下平a,明显换血陈轩血赚。
同时陈轩回来之后,还往前走位确保链子二段触发。
这个时候,女警补上一发平a,再接一a,等链子触发,稳定一q,再a。
这一波,直接让ez被打的头皮发麻,他实在想不通这链子怎么中的,不会中小兵吗?
其实,英雄和小兵都有各自的碰撞体积,如果你不是完全站在小兵身后的话,就必然有位置可以被链中。
陈轩虽然只玩了七把妖姬,但是在不断的对线中,一直都有总结每一次技能命中的经验。
理论加实践,事实上一天时间怎么可能只打七把游戏呢。
厉害的人,五十把训练赛也.....确实没啥可能,但是二十来场一天还是够的。
就是因为陈轩把大量的时间用于研究英雄本身,看各种视频资料,去补充理论知识了,才会每个英雄只有七场的经验。
在小兵之中e中人,自然就是细节的操作之一。
这个主要需要的,是对技能出手位置,小兵碰撞体积,英雄模型的了解。
倒也不难,陈轩研究理论之后,两次就成功了。
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