第(2/3)页 其中,跑酷爱好者和户外主播短时间内难以对付,但他们数量有限。 真正在整个敌人群体中占主体部分,且容易劝退的,还得是以许静为首的、来凑热闹的游戏主播群体。 所以,路知行有了一个大胆的想法。 你们没游戏玩是吧?缺节目效果是吧? 好,那我做一款游戏给伱们玩! …… 直接打车回到出租屋,路知行拿出vr游戏头盔。 他要花一晚上的时间,做出一款能够让这些游戏主播回归游戏区的坑爹游戏! 这款坑爹游戏品质很低,而且只会发布在pc和手机端,所以不需要上vr游戏舱,用vr头盔就足够对付。 至于素材也很好说,路知行脑子里仍有原先的那些素材,随便找一些边角料用常规方式手绘出来就行了。 “你们不仁,就别怪我不义了!是时候来给你们一点异乡人震撼了!” 都不用写设计稿,一个点子很快在路知行的脑海中成型。 他直接进入vr游戏头盔中的常规游戏编辑器,开始制作。 首先确认名字:《与猫猫一起攻克难关》! 其次确认主要人物:一个左手控制轮椅,右手拿着手杖的怪人。 最后确定场景:这是一处用之前游戏边角料制作的地形复杂的山,由各种各样的大楼、山体、建筑材料杂乱无章地堆砌而成,它的路线整体是盘旋向上的。 至于游戏的玩法,非常简单: 玩家需要操控这个轮椅人爬山。 唯一的操作方式,就是通过移动鼠标或者搓手机屏幕,转动游戏角色手中的手杖。 这个玩法虽然看起来比较简单,但真的想要用好也需要许多细节:比如,可以用手杖去挂山体中一些凸起的位置,通过杠杆原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己弹起来;也可以像滑雪一样,用手杖在地面上拖行,从而推动轮椅快速前进。 这款游戏的原型来自于路知行前世记忆中的一款经典坑爹小游戏,俗称《掘地求升》,只不过路知行觉得这款游戏的难度还是有点不够,所以在设定上,又做了超级加倍。 两个创新点: 一是将原本角色的罐子换成了轮椅。轮椅的好处在于,它会打滑。在玩家到一些斜坡的时候,如果什么都不做的话,轮椅会自动往下坡的方向滑。 同时,加入了轮椅的滑动特性以后,玩家操控手杖可能遇到的问题也会成倍增加。 当然了,如果有一些玩家能够练到化境,那么也可以反过来利用轮椅的特性实现在一些平坦区域的快速移动,甚至玩出一些骚操作。 但想到达到这种境地,恐怕需要数月甚至数年的刻苦练习。 二是在游戏中加入了一只猫猫。 这主要是因为路知行认为原本那款游戏,对玩家的嘲讽不够。它仅仅是放了一段音乐,说了几句没头没脑的话,虽然有一定的嘲讽意味,但远远不够。 第(2/3)页