第三章 香港行第一站-《游戏开拓者》


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    看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑          当我们来到机场时,飞机已经开始办理登机手续,我在保镖罗德陪同下很快办完手续开始登机。这次去香港的航班是国泰航空的一架波音747-400型飞机,由于飞行时间较长,为了旅途的安全和舒适,机票是订的头等舱。

    通过一个专用的登机口,我来到了头等舱。在一名身着红色套装的空姐引领下,我来到属于自己的座位。说是座位其实拉开来和单人床差不多,再加上走道上的屏风,给人一种卧室的感觉。时间尚早,我拿出一本书坐在座位上开始看起来,这是一本出版了几年的《第二版高级龙与地下城》,一直抽不出时间细看,这次飞行时间比较长,正好拿出来消磨时间。

    这时候的国内还没人听说过这类东西,甚至多年后还有很多人以为《龙与地下城》是一种与东方武侠文化相对应的西方魔幻文化,其实本质上《龙与地下城》是一种数学算法。简单点说就是“七颗骰子造世界”,是一种在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的一套数学规则。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗),另外还有d12、d10(各两颗,用于投百分比)、d8、d6和d4,一共七颗骰子。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

    数学规则只是《龙与地下城》的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。

    这一切都让《龙与地下城》成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的《光芒之池》开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:《长枪英雄》、《青色枷锁的诅咒》、《魔眼杀机》、《无冬之夜(neverwinternights)》。

    可惜中文游戏中却一直没有这样一个严谨的体系诞生,最成熟只有一个武侠体系。也许是东西方文化的不同,诞生于东方的武侠更多关注于家国情仇、武林恩怨,却总是没有一个数据化的体系出现,这即让游戏开发者没有规则上的束缚,可是又让游戏开发者缺少能直接引用系统。

    翻着《第二版高级龙与地下城》,看着各种计算规则,我不由得想到,是否可以尝试建立一套东方的类似《龙与地下城》的体系,这样以后我再做起游戏来岂不是可以省很多事情。

    看了一会书,飞机也已经起飞,沿着航线向西飞去。期间空姐送来一套艾丽美的精选护肤用品、牙刷、牙膏和漱口水,这时飞机上也开始供应午餐了。头等舱可以选择的菜式比较丰富,我点了一个中式小牛柳、卤水鹅肉、云南小瓜秀珍菇、现制白米饭,再配上一盅老火汤。

    吃罢午餐,又看了一会书,我感觉有些疲惫,于是拉开座位,盖上毛毯,开始休息。

    ……

    再次体验过云霄飞车般的降落过程后,飞机总算在香港启德国际机场安全着陆,这是一段让人无比紧张的降落过程,好在要不了几年香港新机场就能启用,到那时就再也不用享受这种令人心跳加速的历程。
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