第三十二章 IBM的败退-《游戏开拓者》

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    ……

    ibm这边非常不顺,vs公司的进展倒是十分迅速,操作系统上市的预计时间也提前到了明年的2月份,终于可以抢在ibm之前推出。当然最高兴的是鲍尔默,他总算不用整天提心吊胆,再也不会有人强迫他吃下一张软盘了。

    1992年2月28日,经过精心准备的发布会如期举行,幸苦了大半年的两地开发团队兴高采烈。同一天,司法部宣布:“经过长时间的调查工作,认定vs公司并没有利用操作系统的优势地位去捆绑推销应用软件,将撤销相关的反垄断诉讼……”,两大利好消息一出,立刻带动vs公司旗下的上市公司股价飙升,当天微软公司的股价大涨八个百分点。

    有人欢喜有人愁,与之形成鲜明对比的是ibm公司。1991年度,ibm巨亏30亿美元,这在其长达六十七年的历史上也是首次。而经历过休假风波后,“橡树”开发团队效率大减,要不是一些骨干分子努力拼搏,操作系统又会再次推迟发布。好不容易,ibm总算守住最后的底线,在3月的最后一天宣布os/23.0问世,为了振奋士气还特意举办了一个隆重的庆祝大会。看起来ibm好像希望尚存,可是“橡树”开发团队不少人都知道,这时候的os/2还有点小问题需要修改,为了赶时间发布会却已经定好在4月1日上午十点举行。为了能在发布会上拿出一个像样的产品,开发人员们不得不加班紧急处理,开发中心的灯从3月31日晚上亮起直到第二天的凌晨才熄灭。当ibm的市场人员拿到正式产品时,疲惫的开发人员们才有时间倒在自己的办公桌前沉沉睡去。

    之后的形式对ibm越来越不利,麻烦不断勉强上市的os/2根本无法与vs公司的操作系统抗衡,在vs公司强大营销攻势下,耗费巨资开发出来的新操作系统到头来连本都收不回来。照此磨难,原本雄心壮志的“橡树”开发团队心都凉了,连他们的团队主管乔布里奇都感叹道:“人心散了,队伍不好带了……”。在os/2上市数周后,曾经近1000人的庞大团队已经走了一多半人,甚至不少人直接投入到ibm的竞争对手怀中。而安德鲁居然鬼使神差的来到了vs公司大门前,在门前他犹豫了好一阵,最后终于下定决心揣着简历走了进去。安德鲁的新生活开始了……

    生活在继续,我也想起沉寂许久的蓝龙小组和南阳居工作室来,不知道这么久没去他们做出点什么没有。我乘车来到bestgame去年新建成的制作中心,走上二楼,轻轻推开磨砂玻璃隔门,来到蓝龙和南阳居的工作区。

    坐在电脑前的人不多,一共才六个人,都在聚精会神的玩着游戏,另一边的地板上铺了不少睡袋,里面大都有人,不时的还传出音调各异的鼾声,看起来这段时间大家工作得挺辛苦的。我轻手轻脚的走了进去,随便扫了一眼几个人的游戏画面,看起来应该是同一款游戏,而且让我有一种似曾相识的感觉。

    蓝龙的组长詹俊也在这几个玩游戏的人中,他的位子比较靠外,我轻轻的走过去拍了拍他的肩膀。詹俊回头看到我,紧张得想马上站起来,我摇了摇手,示意他继续坐着,然后搬过旁边椅子坐下来,小声的问道:“这游戏是你们这段时间的成果?”

    “是的,这是我们两组人共同努力做出来的。不过因为成本问题,花的时间长了点。”詹俊回答道。

    我仔细看了看游戏画面,发觉画面中的颜色种类比较少,“看着画面好像和前面的《三国志2》的效果差不多。”

    詹俊解释道:“是的,用的是同样的分辨率,颜色也是相同的16色。”

    “看你的操作方式,这应该是战棋类游戏吧。”

    “对,这就是战棋类游戏。”

    “你们怎么想起做这种类型的游戏?”

    詹俊开始详细介绍着游戏的起源:“去年我们开始做新项目的时候一直没想到太好的想法,后来我和温大伟偶然玩到一款fc游戏《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》,是日本的一家叫史克威尔的公司做的,这游戏让我们一下来了灵感,我们也可以做一个混合了战略和角色扮演的游戏。

    最开始也想做个类似的中世纪背景的,可惜我们这群人都对这种风格不太了解,写出来的游戏背景过于格式化。后来南阳居的这伙人完成项目暂时没事,也跑过来帮忙,两相交流之下,我们决定放弃不擅长的中世纪背景,选择一个大家都熟悉的时代――东汉末年分三国。

    有了南阳居的人帮忙,时代背景有选择了三国时期,以前《三国志2》的一些素材资源就能利用上,这也能降低不少成本呢。三国时期历史跨度长,为了控制游戏规模,我们做了合理取舍,以十八路诸侯联盟讨伐董卓为--&网--,考虑到《三国演义》的影响比较大,我们在游戏中设计了两种剧本,分支就在著名的麦城之役,如果关羽死去,则之后的刘备伐吴会象史实中的那样发生白帝托孤事件,这个剧本和《三国演义》的历程相似。另外一种剧本就是虚构的刘备光复汉室,在这里面将会发生很多让人意想不到的情节。

    游戏的具体形式就是我们之前设想的包含战略部分和角色扮演部分,具体战斗采用战旗类游戏的‘走格’、‘推进’与‘回合制交锋’模式,当然还添加了不少有三国特色的内容,例如不同的对敌策略、防御战时的陷阱设计等等,每场战斗之间安排了角色扮演模式,这时候玩家可以到处逛逛,或是补给物资,或是搜集情报。

    ……”

    听着詹俊的介绍,我心中熟悉的感觉越来越明显了,这不就是《三国志英杰传》嘛。不过詹俊他们设计的更有趣,比如说战场陷阱,某些场合下就能够在开战前自己安装,当然这是需要某些道具的,另外战场策略更丰富了,战斗画面也设计的更具战争气息。

    “看起来这游戏应该差不多做完了吧。”

    “嗯,差不多了,我们在做最后的测试,预计一周左右就成了。”詹俊点点头。

    “游戏起名字了吗?”

    “我们想过,古书上常用豪杰来形容才智勇力出众的人,所以这个游戏我们准备叫《三国志豪杰传》,根据剧本的内容还有一个副标题“刘备传”。如果市场反响好,我们以后还可以做更多系列,比如曹操,或者是著名的军师诸葛亮。”詹俊开始畅想着未来了。

    还别说,他的想法还真是很有前途,从此世上少了一款《三国志英杰传》却多了一款更好的《三国志豪杰传》。

    (第二卷结束……)  看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑