第十九章 暂避美国-《游戏开拓者》

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    这次重新发布这款游戏,我们事先做好了准备,投入不少资金加强宣传,甚至还请人在《时代》杂志上写了一篇介绍。主要内容如下:

    “在《模拟城市》中,玩家将扮演一座全新城市的市长,负责建造和维持一座居民可以安居乐业的城市。玩家需要安置如房屋、交通、学校、工厂以及商铺等必要设施来完成目标。同时,要求玩家做出一些明智的决策。比如,有些能源会造成污染但成本较低,另一些比较环保但成本较高。这就需要作出正确而合理的选择。玩家还需要有经济头脑,保证税收足够支付如警察、道路维修等公共服务,又不会过高而妨碍商业发展,引起居民起义。不仅如此,作为市长还要随时准备好面对突发状况,地震、洪水、大火足以毁灭一座城镇。此时,就需要作出即时应对来保证影响不会扩散……”

    在这篇介绍的最后还加上了业界知名人士的评价:“《模拟城市》是一款寓教于乐的游戏。玩家需要学会运用有限的资源去建造和规划他们的城市。游戏中需要你去做选择并面对因此而产生的结果,而就这个游戏本身而言,它就是一款创意无限的工具,仅仅受制于玩家自身的想象力……”

    通过杂志的宣传包装,《模拟城市》俨然成为引领游戏模式革命的行业先锋。经历过初期销量缓慢的增长后,游戏销量一下子迎来爆炸性增长,广大玩家都以玩过《模拟城市》为荣,最潮流的见面问候语就是“今天你当市长了没?”,没玩过《模拟城市》的玩家甚至都不好意思和别人打招呼。

    随着游戏的流行,媒体也开始关注起游戏的设计者威尔.怀特。在一次媒体对威尔的采访过程中,他回忆起《模拟城市》的诞生:“83年的时候,我开发了一款直升机射击游戏,在游戏中要驾驶一架直升机,在城市中四处穿梭并破坏固定目标来达成任务。当我设计这款游戏时,我就想创造一种可以让玩家飞起来并能投弹的场景,玩家能俯视到有路,工厂和其他事物的岛屿。于是,我开发了一个编辑程序,以方便布置岛屿。在这个过程中我发现设计并且构建一个岛屿其实比炸毁一个岛屿更有趣。于是我就继续研究开发这个编辑程序,这就是最初《模拟城市》的--&网--。

    通过研究有关杰伊.佛瑞斯特的城市动力理论,我还开始在设计里添加了交通模型和成长模型。我完全被城市规划和城市动力这个课题吸引住了。更有意思的是,我可以在电脑中用虚拟场景来验证这些理论。我觉得别人可能也会喜欢这样做――如果有一个小的玩具城供他们去建设,他们会象我一样喜欢上这项游戏的。这就是《模拟城市》。”

    这款游戏影响了很多人,席德.梅尔就是其中的一个。《铁甲直升机》问世后,席德去欧洲度假以便为他的下一个创作充电。《模拟城市》推出后,创新的游戏方式让席德很受触动,很想搞一个类似的游戏,他觉得这个游戏会开辟一个新天地。席德从小就热爱火车,甚至在他的工作室都有一套火车模型,所以席德的思绪不由得就转到火车上面。  看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑