“这家公司应该有不错的发展潜力,而且我们需要他们手上的图形处理技术,帮我多关注一下。”
放下电话,张乐行琢磨了一会:“嗯,处理器和图形芯片有着落了,接下来还有声音处理芯片,不过现在还早了点,过两年再去新加坡看看。嗯,光有这些还不行,还缺少设计经验,也许到时候可以到任天堂那想点办法……”
正想着,门外传来秘书小姐的声音,“老板,你的电话,二线。”
张乐行随口应了一声,然后按了一下桌上的按钮,拿起电话听筒。
从听筒里传来蓝龙工作室主管本杰明兴奋的声音:“老板,我们的实验成功了,你快来看一下吧。”
“实验?什么实验?”张乐行一脸的迷茫,不过听本杰明的声音应该不会是坏事,干脆去瞧瞧吧。
等张乐行来到蓝龙工作室,终于看到了本杰明口中的实验是什么,这事还得从一年前说起。
自从kf-panda正式涉足任天堂游戏开发,张乐行就利用自己便利条件,收集了一些entsystem)。
10月初,经过精心准备,nes首先开始在纽约试水,一同上市的还有十五款nes游戏,除了风靡日本的《超级马里奥》,还有kf-panda特意为北美市场制作的《塞尔达传说》和《魂斗罗》。不到三个月,nes就在纽约取得五万台的业绩,任天堂家用游戏机也由此踏上了北美大陆开创了一个传奇。
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横向卷屏:早期游戏为了实现空间的伸展而采用的一种技术,类似一个小窗口(这个就是用户从屏幕上看到的区域)在事先做好的大图(背景图)上移动,常用于飞行射击类或动作类游戏,比如像《超级马里奥》就是典型的横向卷屏游戏,《魂斗罗》中的第一、五、六、七、八关是横向卷屏,第三关则是纵向卷屏。
manderkeen:模仿《超级马里奥3》制作的横向卷屏游戏,号称是pc机上第一款横向卷屏游戏,约翰?卡马克1990年推出。
约翰?卡马克:; 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑